へっぽこ技術ブログです

【Unity】NetCode for GameObjects、いいじゃん!

Unityでのネットワークゲーム開発にPhoton(の無料版)を使用していたけど、一念発起(というかUnity公式のeBookに触発されて)NetCode for GameObjectsに取り組んでみた。

シングルプレイヤー用に作成したゲームをマルチプレイヤー用に変えてみる感じで実装に取り組んでみたので完璧な状態までは作成できなかったけど、いろいろと知見を得ることができたのでヨシ!

 

ちなみにこちらがUnity公式のeBooksサイトにあるネットワーク入門書。よき

unity3d.jp