へっぽこ技術ブログです

【覚書】ゲームのタイトル名称を告知(予約)しておいたりしてたりして

タイトル通りなんですが・・・ ちょっとヴァンサバ系のゲーム(っぽい)を作らないといけなくなったので、作るゲームの名称だけここで告知というか予約をしておきます。 にゃんこサバイバー Google先生に調べてもらったところ、いまのところ使われていないよ…

【Unity】NetCode for GameObjects、いいじゃん!

Unityでのネットワークゲーム開発にPhoton(の無料版)を使用していたけど、一念発起(というかUnity公式のeBookに触発されて)NetCode for GameObjectsに取り組んでみた。 シングルプレイヤー用に作成したゲームをマルチプレイヤー用に変えてみる感じで実装…

【覚書】誰も使っていないようなので使わせていただきますね

「もののけはうす」という名称と「もものみはうす」という名称が検索してもゼロだったので、私の作るアプリのブランド名(?)として使用させていただきます。 令和7年(2025年)7月8日 記す もののけはうす もものみはうす

【pyxel】【Python】プログラマー幼年期の終わり

【pyxel】【Python】プログラマー幼年期の終わり GitHub Copilotのお勉強(?)として、以下のプロンプトで pyxelなゲームを作ってもらった。使用したAIは Claude 3.7 Sonnet(Preview)。 プロンプト 簡単で良いので、Pyxelライブラリで作ったベルトスクロールア…

【pyxel】【Python】完成させてないけどアプリ作成の覚書

【pyxel】【Python】完成させてないけどアプリ作成の覚書 pyxelを始めたころ(3か月前くらいかな?)のモノなのでちょっとあれですが、覚書として

【pyxel】【python】アクションゲームを作るのに飽きてきたのでテーブルゲームなどを作ってみたりして

【pyxel】【python】アクションゲームを作るのに飽きてきたのでテーブルゲームなどを作ってみたりして 表題の通りです。 以下のリンクからWebページで動作確認できます。 kitao.github.io もともとは「ポーカーの役判定」のアルゴリズムを考えていて、どうせ…

【pyxel】【python】緊急発進的なゲーム

【pyxel】【python】緊急発進的なゲーム 120ドット×120ドットの狭い画面でゲームを作ってみました。 ちなみに先に作ったStar Blazerもどきは240ドット×240ドットなので、4分の1の解像度ですな。 Animation GIF ちなみに自分が作ったゲームをここのHatenaブロ…

【Pyxel】【Python】久々の2連休だったのでプログラミングしてたりなど...

またまた、こんなモノを作ってたりしました。 pyxelプログラミングは本当に楽しいですね~ Stellar Blazer(タイトル画面のScreenShot) StellarBlazer(Animation GIF) 3面までしか作る予定はありません。ちなみに、1面がレーダー、2面が戦車、3面がICBMを…

【Pyxel】【Python】とりあえずお勉強としてイロイロ作ってみたりしてた

とりあえずPyxelでゲームを作るお勉強としてイロイロ作ってみたりしてた。 オリジナルのゲームを作るのはゲームアイデアで時間がとられるので、まずはオマージュ作品群を好きなように作ってみるなど。すべて画面駆動開発なのでどれだけ勉強になったのかは不…

【Pyxel】【Python】こんどはB〇MBER MANオマージュで。買わなきゃHUDS〇N!

続いて、PyxelモジュールでB〇MBER MANオマージュなゲームっぽいなにかを作ってみました。 BakudanKun github.com 新しい言語やライブラリを学び始めるとボ〇バーマン(風味)なゲームを作ってみたくなるんですよねー。キャラクタ移動などの実装方法の学習にち…

【Pyxel】【Python】pyxel面白いよ!

Python言語向けのレトロゲームエンジン「pyxel」で遊んでます。 github.com レトロゲームエンジンとは、ファミコンや8bitパソコン(マイコン)っぽいゲームアプリを作れるライブラリのことです。 試しに作ってみたアプリの画面例がこちら。 MazeWalk (Animat…

【覚書】【unity】Unity Rintime Fee騒動は続くよ どこまでかしら?

2023年9月に 「Unity Runtime Feeeの乱」が起きたことを、ここに記しておきます。

【Unity』Lightの明るさが、Unityエディタのバージョンによって異なりませんか?

Unity 2022がLTSになったので、徐々に移行させようと思ってるのだけど 2022になってまた「3Dテンプレートで作成したプロジェクトが眩しすぎて辛い」 という現象になっているようないないような・・・ Unity 2019だか2020あたりでも同じような感じだったけど…

【たわいのなさすぎる話】

eスポーツサークルの名称を考えていて「略してイースポサではどうかな?」「さすがに安直すぎるか、ふふ」と思って検索してみたけど、 地上で最初に私が命名した言葉 であったようだ! イースポサ

【PC】my new gear ... の

そのうち忘れちゃう&いずれ部品交換していくので、購入したBTO PCの最初のパーツ構成について記録しておこうかと思います。自分用の覚書。 購入先:フロンティア ※フロンティア神代(こうじろ)の時代が懐かしい... 品番:FRGH670/WS105 ケース:Phanteks P36…

【PC】【Game】ブループロトコルのベンチマークをかけてみた

注文していた新しい自宅用デスクトップPCが本日届きました。 i7-13700F + RTX-4070Tiなブツでございます。 8年くらい前にVR用に購入したPCのリプレースでございます。 ということでさっそく、my new gear ... でブルプロのベンチマークを取ってみました。 i7…

【PC】【Game】ブループロトコルのベンチマークをかけてみた

ブループロトコルのベンチマークをかけてみた いまさらですが、載せてみる。 4790K GTX-970 WQHD

【Unity】【Android】Android Studio Dolphin にしたらUnityでAndroid Buildができなくなった話

タイトル通りなんだけどね。 Android StudioをアンインストールしたらUnityでAndroid PlatformようにBuildできるようになったし、Dolphinから一個前の Chipmunkに戻した(Android Developerサイトのアーカイブからダウンロードした)ら動くようになったので…

Stable Diffusionおもろい【AI】【試しただけ】

自宅の GTX-970 (4GB) 機でも動いた。ただ、VRAMが足りずに 220Step/256×256 くらいまでで、それ以上にしようとするとエラーで落ちる。 添付の画像は「Droid-kun」で自動生成させた画像。色々とオシイ感じだが頑張ってる感があるよね。

【Android】エミュレータ(AVD)の表示サイズを変更する【覚書】

むかーしは簡単にできた(気がする)んだけど、今のAVDだとエミュレータ画面のビミョーな位置を摘まんでドラッグしないと変更できない(気がする)。 すーーーーーーっごく苦労してたんだけど、ショートカットキーで手軽にできることを知ったので覚書。 ◆Win…

【Windows】Windows 11が発表されましたね。いま私が使ってるメインPCでは動きませんけどね…

いよいよDevil's Canyon (Core i7-4790K) とお別れする日が近づいてまいりました・・・ 悲しい。 docs.microsoft.com

【Unity】Project Plateau(プラトー)の「横浜市の3D都市モデル」をUnityで使う手順例の覚書

【Unity】Project Plateau(プラトー)の「横浜市の3D都市モデル」をUnityで使う手順例の覚書 www.mlit.go.jp 国土交通省が主導する3D都市モデルのオープンデータ化プロジェクト「Project Plateau(プラトー)」の、横浜市のモデルがCityGML形式で公開されて…

【Unity】Visual StudioでGameObjectクラスなどが認識されないエラーが出たときの対処方法その2 ※覚書

Projectウインドウで右クリックして「Open C# Project」で直るっぽい。手軽でとても良い。

【Unity】Visual StudioでGameObjectクラスなどが認識されないエラーが出たときの対処方法その2 ※覚書

Projectウインドウで右クリックして「Open C# Project」で直るっぽい。手軽でとても良い。

【Unity】Visual StudioでGameObjectクラスなどが認識されないエラーが出たときの対処方法 ※覚書

プロジェクトのフォルダ直下にある拡張子が .csproj と .sln のファイルを削除してから開きなおすと良いみたい。 これらのファイルは無ければUnityエディタが自動的に作ってくれると公式サイトにも書いてあるので、削除しちゃっても安心です。 docs.unity3d.…

【AR】【Androiod】AR Foundationの勉強進捗状況 ※覚書

AR Foundationのサンプルプロジェクト(arfoundation-samples-main)にある幾つかサンプルシーンだけをつらつら読んでいてわかったことの覚書。 自分用の覚書なので間違ってたり変なこと書いてたらごめんなさい。 ■ Assets > Scenes > SimpleAR 平面検出(Pl…

【AR】【Androiod】Unity AR Foundationって何? ※覚書

自分用の覚書 Unity AR Foundationって何?ってのはこちらを読んでねというのが正解です。公式が正義。 docs.unity3d.com こちらは Unity 2020用のPluginバージョン4.1のページです。 古いバージョンのページを見ても英語なので楽するのは諦めましょう。とい…

【AR】【Androiod】Unity AR Foundationのサンプルプロジェクトを動かす ※覚書

自分用の覚書 サンプルプロジェクトをダウンロードする こちら(https://github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples)のGitHubリポジトリにアクセス。 github.com 「Code」ボタン > Download ZIP と選択。 ダウンロードした arfoundation-samples-…

【AR】【Androiod】Unity AR Foundationの開発環境構築 ※覚書

自分用の覚書です。 (1) Unity Habをインストールし、そこからUnity 2020をインストール ※いままで推奨通りUnity 2019を使ってましたがもう今日から2020しか使わないぞ! ※これを書いている現在は Unity 2020.2.6f1ですな。おいおい毎日アップデートされてる…

【AR】【Android】Unity AR FoundationでARアプリ開発を始めるっぽい

ARアプリ開発を始めようと環境設定をして苦労したというお話 Android端末でのARアプリを開発しようと開発マシン(PC)の設定をしてて無茶苦茶苦労したのだけど、結論から言うと ・Unity 2020.2*1を使えば余計な設定いらない という状況でした。Unityだけで他…